O Play é o cachorro virtual que o jovem cuida ao longo da jornada. Para alimentá-lo,
brincar, cuidar do seu espaço e ajudá-lo a evoluir, é preciso primeiro aprender. Cada
cuidado começa com uma pergunta sobre educação financeira, e cada acerto gera o que é
necessário para realizá-lo.
Play é o cachorro virtual que acompanha o jovem durante a jornada. Aprender sobre dinheiro
permite conquistar o que ele precisa para cuidar do Play e fazer seu mundo crescer.
A moeda da experiência
Os cubos são a moeda do jogo dos 6 aos 12 anos. Eles são conquistados conforme o jovem
aprende e demonstra o que sabe nas trilhas de educação financeira, e podem ser usados
para fazer escolhas dentro da experiência.
Assim, o aprendizado deixa de ser apenas conteúdo e passa a gerar recursos para cuidar,
construir, guardar e decidir como usar.
Não é dinheiro. Cubo não tem cotação e não vira real em nenhuma tela.
Não se compra. Nem pelo filho, nem pelo responsável. Só se conquista.
Serve para cuidar do Play, construir o quintal, guardar no cofre ou resgatar a mesada.
O que não existe
Câmbio. Não há conversão de cubo em real, em nenhum sentido, em nenhuma direção.
O que existe
Preço. Cada parcela da mesada custa uma quantidade de cubos, e conquistar os cubos é
conquistar o direito ao combinado da família.
Cubo é a moeda do jogo. Veja onde ela é conquistada.
Toda fase abre com uma explicação curta de finanças e só então vêm as perguntas.
Errar não custa nada: o Save explica de novo e uma nova tentativa acontece.
Ana acertou as cinco perguntas da fase de poupança e conquistou 50 cubos.
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Cumprindo missões
O responsável cria a tarefa e define o valor. Criar apenas reserva os cubos:
é a confirmação de que a missão foi cumprida que libera o valor.
Ana arrumou o quarto, a mãe confirmou no painel e entraram 40 cubos.
Registrar não libera
A missão criada fica visível para a criança antes de ser dela. É isso que transforma a
tarefa em objetivo.
A fonte principal é aprender
Missão de casa tem teto mensal, igual para toda família, e não pontua no ranking da
escola. O que pesa é o que foi aprendido.
Perguntas e missões, os dois caminhos. Monte o combinado da sua família.
A família pode combinar uma mesada, e o produto funciona inteiro sem ela. Quando existe, o
combinado é registrado, o progresso fica visível e o aplicativo avisa quando a parcela foi
conquistada. O pagamento acontece fora do aplicativo, no banco do responsável.
O que a mesada nunca faz
Virar moeda de jogo. O valor combinado não compra cubo e não acelera nenhuma trilha. A
criança conquista o cubo respondendo e cumprindo o combinado, nunca recebendo.
O que a mesada faz
Amarra o combinado da família a algo que a criança conquistou, e não a uma promessa solta.
Quem decide o valor e o ritmo é o responsável.
Para começar
Em três passos
01Configure
Se quiser usar a mesada, defina o valor, o ritmo e as parcelas em que ela será
liberada. Você também pode criar missões de casa, definindo quais fazem parte do
combinado e o valor de cada uma.
02Acompanhe
A criança joga as trilhas e cumpre as missões que vocês combinaram. Você confirma o que
foi cumprido e vê de onde veio cada cubo.
03Celebre
Quando a parcela é conquistada, o aplicativo avisa. Você paga pelo canal que a família
já usa, no aplicativo do seu banco.
O cubo é a moeda do jogo. Ele não se compra: ganha-se respondendo
perguntas e cumprindo o que foi combinado em casa. Neste exemplo a família combinou
R$ 40,00 por mês em quatro parcelas semanais, e cada parcela custa 250 cubos.
Toque nas ações abaixo e veja a barra encher.
Os valores acima são ilustrativos. O pagamento da mesada acontece fora do aplicativo, no banco
do responsável. A Level Fin registra o combinado, mostra o progresso e avisa quando a parcela
foi conquistada.