Dos 6 aos 12, o jovem aprende sobre dinheiro, responde às perguntas das trilhas e
conquista a moeda do jogo a cada acerto. Ela pode ser usada para cuidar do cachorro,
construir o quintal e fazer escolhas dentro da experiência.
A partir dos 13, novos desafios acompanham o jovem. Na Mesa de Investimentos, ele
aprende sobre investimentos em um ambiente virtual, tomando decisões e acompanhando como
elas impactam seu patrimônio ao longo do tempo.
Do cofrinho ao primeiro contracheque. Dos 6 aos 12 são 10 trilhas, 300 fases e 9.000
perguntas. Dos 13 aos 18 são 20 áreas de aprendizagem. Cada fase tem 5 níveis de
dificuldade, e as perguntas ficam mais desafiadoras a cada um.
Sem personagem e sem cachorro. O que o jovem cuida aqui é do próprio patrimônio:
distribui a moeda virtual que conquistou, espera o mês virar e vê o que a decisão dele
produziu.
A carteira delemês simulado 7
Renda fixa42%
Fundo de índice33%
Imóvel alugado25%
Resultado do mês+2,4%
Números de exemplo. Os valores da Mesa são fictícios e declarados como simulação em toda tela, e a Mesa nunca recomenda um ativo.
Duas fases, um caminho só. Veja as duas por dentro.