O que se aprende
Temas que fazem sentido para cada fase da vida, de conseguir o primeiro emprego a comprar uma casa. Cada tema evolui em cinco níveis, do branco ao diamante: o assunto permanece, mas a complexidade das perguntas aumenta.
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Mesa de Investimentos · dos 13 aos 18
O objeto do cuidado deixa de ser um cachorro e passa a ser um patrimônio. Não há personagem nenhum aqui: os números são reais e as consequências também.
O jovem escolhe os assuntos. Cada fase começa com uma explicação curta, depois vêm as perguntas. Acertar rende XP, que mede o esforço, e a moeda virtual, que é o capital de investir. Onde colocar essa moeda é decisão do jovem: a Mesa mostra os números e nunca recomenda.
Temas que fazem sentido para cada fase da vida, de conseguir o primeiro emprego a comprar uma casa. Cada tema evolui em cinco níveis, do branco ao diamante: o assunto permanece, mas a complexidade das perguntas aumenta.
Ao avançar na jornada, o jovem conquista XP e capital virtual para investir. O XP acompanha sua evolução e não pode ser gasto. O capital é o recurso usado na Mesa de Investimentos. Nenhum dos dois pode ser comprado, e o capital para investir é sempre conquistado dentro da experiência.
Na Mesa de Investimentos, o jovem decide onde colocar seu capital virtual: em investimentos, imóveis ou negócios. Acompanha os resultados mês a mês e aprende como diferentes escolhas podem impactar seu patrimônio ao longo do tempo.
Todos os valores são fictícios e identificados como simulação em toda a experiência.
Recomendação. A Mesa não sugere ativo, não destaca oportunidade e não ordena por atratividade, em nenhuma circunstância.
Consequência. A decisão dele muda o resultado do mês seguinte, e o erro custa simulação, nunca dinheiro de verdade.
A mesada continua valendo aqui. E ela nunca vira moeda de jogo.
Ver as trilhasDos 13 aos 18
A família pode combinar uma mesada, e o produto funciona inteiro sem ela. Quando existe, o combinado é registrado, o progresso fica visível e o aplicativo avisa quando a parcela foi conquistada. O pagamento acontece fora do aplicativo, no banco do responsável.
Virar moeda do jogo. O valor combinado não compra moeda virtual e não acelera nenhuma trilha. A missão de casa rende XP, e o responsável nunca dá moeda virtual.
Amarra o combinado da família a algo que o jovem conquistou, e não a uma promessa solta. Quem decide o valor e o ritmo é o responsável.