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Dois currículos. Um caminho que não termina.
Dos 6 aos 12, dez eixos de educação financeira, que acompanham o jovem do cofrinho às primeiras escolhas sobre dinheiro.
Dos 13 aos 18, vinte áreas de aprendizagem, conectadas aos interesses e aos desafios dessa fase: do primeiro salário aos investimentos, dos planos de curto prazo aos projetos para o futuro.
Mundo do Play · dos 6 aos 12
Dez eixos, do cofrinho às primeiras escolhas
Toque em uma trilha para ver as matérias que ela reúne.
Dez trilhas, 300 fases, cinco níveis em cada fase. Tudo isso já está no plano.
Criar conta grátisLevel Fin · dos 13 aos 18
Vinte áreas conectadas à vida real
Aqui, o jovem não escolhe um eixo do currículo: escolhe um objetivo. Cada área parte de situações reais dessa fase da vida: ganhar dinheiro, conseguir um emprego, organizar o próprio dinheiro, investir, viajar e planejar o futuro.
O que muda a partir dos 13? O ponto de partida deixa de ser o conteúdo e passa a ser um objetivo que faz sentido para a vida do jovem.
Dentro de cada fase
Cinco níveis, do branco ao diamante
Toda fase existe nos cinco níveis, e o assunto não muda de um para o outro. O que muda é o que a pergunta pede. Um nível conquistado nunca regride.
É o nível em que ele responde que define o quanto ele avança, e não a idade que ele tem.
A travessia
O que muda dos 13
Aos 13, o Play e o Save se despedem. O que a criança construiu no quintal vira capital de abertura na Mesa. Não é um produto novo: é o mesmo jovem, com um objeto de cuidado que cresceu junto com ele.
Um cachorro para cuidar e um mundo onde aprender sobre dinheiro vira escolhas, conquistas e diversão. Dez eixos que vão do cofrinho ao primeiro combinado da família.
Um patrimônio virtual para administrar. Na Mesa de Investimentos, o jovem aprende a investir, lidar com crédito, entender impostos e tomar decisões sobre patrimônio e futuro. Vinte áreas de aprendizagem, apresentadas como objetivos da vida real.