O que se aprende
Temas de cada momento da vida, do primeiro emprego à casa própria. Cinco níveis por tema, do branco ao diamante: o assunto fica, as perguntas ficam mais difíceis.
Trilhas · Mesa de Investimentos
Aprender vira capital, e o capital vira patrimônio. Os valores são simulados, mas as decisões são do jovem, e as consequências também.




O caminhoA trilha mostra as fases, uma depois da outra.
O jovem escolhe os assuntos. Cada fase começa com uma explicação curta, depois vêm as perguntas. Acertar rende XP, que mede o esforço, e a moeda virtual, que é o capital de investir. Onde colocar essa moeda é decisão do jovem: a Mesa mostra os números e nunca recomenda.
Temas de cada momento da vida, do primeiro emprego à casa própria. Cinco níveis por tema, do branco ao diamante: o assunto fica, as perguntas ficam mais difíceis.
XP mede o quanto ele aprendeu. A moeda virtual é o capital da Mesa. Nenhum dos dois se compra: tudo é conquistado jogando.
Investimentos, imóveis ou negócios: o jovem decide e vê o resultado mês a mês. Todos os valores são fictícios.
Em família
A família pode combinar uma mesada, mas ela não é necessária para usar o produto. Quando existe, o valor combinado fica registrado, o progresso pode ser acompanhado e o aplicativo avisa quando a parcela é conquistada. O pagamento é feito fora do aplicativo, diretamente pelo banco do responsável.
Virar moeda do jogo. O valor combinado não compra moeda virtual e não acelera nenhuma trilha. A missão de casa rende XP, e o responsável nunca dá moeda virtual.
Amarra o combinado da família a algo que o jovem conquistou, e não a uma promessa solta. Quem decide o valor e o ritmo é o responsável.